2026 上半年度工作進度報告
產品研發部 / 開發二組
👤 王小明(wangxm)
📅 2026/01 ~ 2026/06
📊 報告日:2026/06/23
專案總覽
🦀 海洋爭霸(OceanBattle2)
主要負責 ─ 86 commits ─ 雙JP / 金幣盛宴 / 限時任務 / 效能優化 / 多版本管理
🃏 格鬥天王(FightKing6)
機率開發中 ─ 9 commits ─ 主遊戲機率 / 推盤出卡 / LOG串接 / DETAIL_INFO
⭐ 星際軌道(StarOrbit)
完成 ─ 4 commits ─ 能量圈修正 / 瘋頑票轉銷售 / P104FA閃退修正
🎵 節奏方塊
支援 ─ 優化規格討論 / 挑戰大獎討論 / 改版會議
月度 Milestone
1月 ─ 18個工作天
穩定維運與記憶體優化
- 海洋爭霸記憶體優化熱測達標 80 小時(從 50hr 提升)
- 卡屏問題追蹤啟動(50台掛測未重現)
- P103FA Release、瘋頑票內部帳回傳新增
- VR100CN→VR101CN→P103FA 版號管理
- 格鬥天王機率討論啟動
- 節奏方塊挑戰大獎優化方案討論
- 群KPI報告製作、軟體模組化會議
- Git Repo 組織調整
記憶體80hr卡屏追蹤P103FA內部帳
2月 ─ 11個工作天
watchdog 系統串接與 Unity 升版
- watchdog 系統串接完成(Demo逾時重啟 + Log回傳功能驗證)
- Unity 升版 2022.3.62f3 解決影片播放/解碼問題
- 卡屏問題持續追蹤(50台熱測未重現,確認升版可解決)
- 韌體 NW_DW000_V112 更新(TW/VR版)
- Release P102CN.3、P103FA.1
- 海洋爭霸分幣邏輯優化(避免馬達毀損)
- 繽紛樂園活動數值討論、PY3測試同步
watchdogUnity升版韌體V112分幣優化
3月 ─ 22個工作天
台灣送審 & 星際軌道轉銷售 & 多版本 Release
- 海洋爭霸台灣送審完成(機台修改 + 拍攝 + JP固定200送審模式)
- 星際軌道瘋頑票轉銷售 OTA 全流程(御劍/星際軌道/小屏)
- Unity 降版回 2022.3.53f1(async void→async Task 復原)
- watchdog 正式開啟、AutoBuild 設置輸出 symbol 檔
- VR102CN / P103CN / P104FA / P100TW 多版本 Release
- 格鬥天王 alpha 內部展示
- 新機規格會議(變形對決、極速撞球)
台灣送審轉銷售OTA4版本Releasewatchdog開啟
4月 ─ 19個工作天
雙JP機率開發 & 代理商會議
- 海洋爭霸雙JP(雙彩金)機率設計與實作(本月主力)
- 黃金大獎 Buffer 機制(BUF_BOSS_JP_GOLD)
- 獎盃/彩票切換功能(熱鍵A+7/A+8)
- 蟹螯功能開發(CheckCrabClaw 回傳位置與類型)
- 星際軌道 P104FA 能量圈多判定問題修正(dataQueue push前上鎖)
- 代理商來台會議(海洋爭霸 / 格鬥天王 / 變身 / 節奏方塊)
- 研發部內部體驗測試、產業展會機台搬運
- VR103CN Release
雙JP機率黃金大獎Buffer能量圈修正代理商會議
5月 ─ 23個工作天
操控優化改版 & 格鬥天王機率啟動
- 金幣盛宴系統上線(取代冰凍功能)
- 七彩游魚實作(動態碰撞框、2~10倍獎勵、LV計算)
- Boss飛彈Buffer機制(過多支援party、推盤聯動)
- 水晶大獎起始倍數40倍 + Buffer配置提高JP中獎率
- 操控體感優化(射速/瞄準線/繩子透明度/轉盤縮小75%)
- 倒幣角度調整(獲獎率62.5%→66%)、分幣邏輯修改
- 格鬥天王機率規劃啟動(主遊戲機率、推盤機率討論)
- VR103CN / P105CN / P101TW 多版本打包測試
金幣盛宴七彩游魚Boss飛彈格鬥天王機率25 commits
6月 ─ 22個工作天(截至6/22)
限時任務系統 & 格鬥天王架構建立
- 限時任務機率串接完成(特殊魚覺醒率、弱點框25%保底10必出1)
- 道具比例分配系統(限時翻倍50%/水金黃金10%/限時任務25%/金幣盛宴15%)
- 海洋爭霸效能優化達成 25-30FPS 目標
- 預防寶箱空幣修改(Hopper低水位換彩票獎)
- 格鬥天王機率架構建立(RewardType / Chance function / DETAIL_INFO 131欄位)
- 格鬥天王 LOG/FRAM/內部帳串接、GetBigBallCardCount、GetJpWheelLayout
- P102TW / P106CN / VR104CN Release
- 海洋爭霸某測試場域假日營收 6,100幣(場測成效佳)
限時任務效能達標格鬥天王架構28 commits
管理與跨部門貢獻
📋 例行管理
- 每日軟體早會
- 每週KPI與策略會議
- 海洋爭霸&節奏方塊週同步會議
- 格鬥天王週同步會議
- 開發二組例會
- 管理會議
🛠️ 技術推進
- 軟體模組化會議推進
- watchdog系統設計
- OTA打包流程建立
- AutoBuild/CI優化
- 多版本同時維護體系
🌏 代理商溝通
- 代理商來台接待(4月)
- 產品展示與體驗
- 改版方向討論
- FA版出貨追蹤(海外客戶A)
- 出差簡報彙整
🤖 AI 導入
- 部門AI通識線上課程
- MultiAgent安裝與研究
- AI機率小組成立(6月)
- Knowledge Share 參與
重大技術成果
🏆 watchdog 系統(2月)
- Demo逾時自動重啟 + Log回傳
- 提升機台穩定性,減少人工介入
🏆 海洋爭霸雙JP(4月)
- 完整雙彩金機率設計
- 黃金大獎Buffer機制
- 獎盃/彩票動態切換
🏆 金幣盛宴 + 七彩游魚(5月)
- 全新派對系統取代冰凍
- 動態碰撞框 + 2~10倍獎勵
- Boss飛彈Buffer聯動
🏆 限時任務系統(6月)
- 機率串接 + 弱點框保底
- 道具比例分配
- 效能優化達25-30FPS
🏆 格鬥天王機率架構(6月)
- RewardType / Chance function
- DETAIL_INFO 131欄位
- LOG/FRAM/內部帳串接
🏆 星際軌道能量圈修正(3~4月)
- dataQueue同步問題解決
- push前上鎖避免pop衝突
- P104FA閃退修正
下半年展望
🦀 海洋爭霸7月改版(派對調降 / 收集任務 / 限時任務優化)
🃏 格鬥天王場測(6月底台灣 → 7月大陸)
🃏 格鬥天王機率持續驗證與調整
🦀 海洋爭霸FA版出貨(海外客戶A + 歐洲測試)
🎵 節奏方塊7月暑假大改版支援
🤖 深化AI在機率開發的應用